Tato stránka poskytuje kompletní seznam ocelových mečů, které lze nalézt nebo vykovat v The Witcher 2: Assassins of Kings. Upozorňujeme, že v poli „Umístění“ je zpravidla uveden pouze jeden z možných způsobů nalezení zbraně. Cena a hmotnost nejsou uvedeny z důvodu nízké významnosti těchto parametrů.

Prolog

Pohled Jméno Poškození Vlastnosti Umístění
Rezavý ocelový meč 6-10 Stojany na zbraně
krátký meč 8-10 Stojany na zbraně, mrtvoly nepřátel při dobývání hradu
dlouhý meč 8-11 Krvácení +7-10%
Poškození bloku -3
Výchozí inventář
Gwalhir 9-13 Import uloží
Znamení runy Mahakam 10-12 Šance na okamžité zabití +2 % Import uloží
D’Yaebl 9-13 Šance na okamžité zabití +1 % Import uloží
Temerský meč 11-14 Poškození bloku -5 Dungeon na cestě do kláštera

Kapitola 1

Pohled Jméno Poškození Vlastnosti Umístění
Kradenův meč 10-13 Krvácení +4-10% Odměna za páce v úkolu “Hangover”
Robustní krátký meč 12-15 Poškození bloku -4 Prodává Berthold
Espadon 12-16 Krvácení +8-12% Místnost, ve které se odehrává souboj s Letem
Cord 12-17 Otrava +5-8%, Krvácení +8-15% Na protějším břehu Flotsam na východě
Meč od Caingorna 13-17 Prodává Berthold
Robustní dlouhý meč 14-18 Poškození bloku -10 Dimitarovo tělo, úkol „Trouble with the Troll“
Velký dlouhý meč 14-21 Obnova energie během bitvy +3 -5%
Poškození bloku -10
Horní patro nemocnice, úkol „Ve spárech šílenství“
Silná šňůra 14-21 Otrava +5 -12%
Krvácení +5-12%
Prodává Berthold
Meč speciálních jednotek 16-22 Krvácení +10-20% Trčí z mrtvoly na místě bitvy mezi Roche a Iorvethem
Výborná šňůra 16-22 Otrava 7-15%
Krvácení +7-15%
V domě banditů
Zubaté ostří 20-24 Otrava +15 -20%
Krvácení +20-25%
Prodává Berthold
Ultimatum 22-28 Krvácení +30 %
Šance na okamžité zabití +2 %
Kresba od gnomského kováře ve Flotsamu; na nižších úrovních může být poškození nižší

Kapitola 2

Pohled Jméno Poškození Vlastnosti Umístění
Lehký Aedirn Meč 17-25 Krvácení +5-15% Prodává Titus Soroka (Vergen)
Krátký meč Aedirn 18-24 Krvácení +10-20% Prodává Titus Soroka (Vergen)
Červený meč Aedirn 20-27 Krvácení +10-20% Prodává Titus Magpie (Vergen, Path of Iorveth)
Temerský meč první třídy 22-29 Obnova energie během bitvy +3 -5% Mrtvola Vinsona Trouta (Rocheova cesta)
Stennisův meč 23-28 Krvácení +10-20% Phantom Mist (Roche’s Path)
Kaedwenský meč 23-28 Poškození bloku -6 Prodává Forester (Kaedweni camp, Roche’s path)
Angivar 25-30 Jed +8 -10%, omráčení +2 -5% Odměna za úkol „S chvějícím se srdcem“ (Iorvethova cesta)
Robustní meč Kaedweni 26-31 Krvácení +5-10% Kresbu prodává Lesovik (tábor Kaedweni, Roche’s path)
Meč hnědého praporu 26-33 Knockdown +5 -8 %
Poškození bloku -20
Úkol „Věčná bitva“, duch (Iorvethova cesta).
Arénový meč 28-32 Krvácení +10-20%
Poškození bloku -10
Severní část tábora, Henseltův turnajový stan (Rocheova cesta)
Rozhodce 29-33 Krvácení +10-15%
omráčení +2 -5 %
Quest “Inspirace”, hromada kostí (Rocheova cesta)
Silný meč Dol Blathanny 29-34 Otrava +5 -10% Quest “Underground Life”, truhla v jihozápadním tunelu (Iorvethova cesta)
Zerrikanova šavle 28-35 Obnova energie během bitvy +5 -8% Kreslení v táboře Kaedweni (Iorvethova cesta)
Mahakamské znamení 29-35 Knockdown +5 -8 %
Poškození bloku -20
Jedový bonus +50
Negativní scénář questu „Little Sisters“, mrtvola démona
Černý meč Kaedweni 30-33 Krvácení +10-20%, Knockdown +5-8% Mrtvola kaedwenského důstojníka (Iorvethova cesta)
Otrávený Zerrikan Sabre 30-34 Otrava +15 -20%
Jedový bonus +10
Philippin krb po obléhání Vergenu (Iorvethova cesta)
Gwihir 30-40 Zdraví +20
Krvácení +15-20%
omráčení +5 -10 %
Poškození bloku -30
Dokončení úkolu “Baltimore’s Nightmare” (Iorvethova cesta)
Černý jednorožec 32-45 Krvácení +20 %
Regenerace energie +10%
Kresbu prodává elfí kovář ve Vergenu nebo kovář ve stanu v táboře Kaedweni
ČTĚTE VÍCE
Jaké jsou výhody pepře?

Kapitola 3

Pohled Jméno Poškození Vlastnosti Umístění
Deread 25-32 Otrava +5 -10%
omráčení +5 -10 %
Katakomby Loc Muinne
Kovirský meč 35-37 Obnova energie v bitvě +5 -10% Prodává Bras of Ban Arda
Novigradský meč 35-40 Obnova energie v bitvě +10 -15%
Snížení poškození bloků +50
Prodává Bras of Ban Arda
Slavnostní meč od Deitvena 36-45 Krvácení 20-30% Kresbu prodává Fallas v amfiteátru
Elfský meč 40-42 Krvácení 20-30% Prodává Bras of Ban Arda
Krátké elfské sigilie 40-42 Krvácení 20-30% Prodává Bras of Ban Arda
Nilfgaardský meč 41-44 Krvácení 10-20% Mrtvoly stráží
Nilfgaardská harpyje 43-45 Krvácení 10-20%
Poškození bloku -50
Bojujte v táboře Nilfgaard (zachraňte Triss, Rocheovu cestu)
V nilfgaardském táboře (Iorvethova stezka) jsou v krabici asi dva střelci z kuše.
Garhwal 45-49 Otrava 15-25%
Energie na blok -80 %
Prodáváno v Burning Rose Camp
Zapomenutý meč havranů 50-55 Regenerace zdraví +2
Zmrazení +20 %
Šance na okamžité zabití +2 %
Regenerace energie +1
Safe of Detmold, úkol „Osvobození Anais“ (Rocheova cesta)
Kerm 50-58 Šance na okamžité zabití +1-3%
Regenerace zdraví +2
Efektivní doba olejů +100%
Potřebujete rozluštit rukopis v truhle chrličů
Truchlící 52-60 Krvácení +40 %
Šance na okamžité zabití +3 %
Kresbu prodává Bras z Ban Arda

5. ledna 2015 v 21:22 24. června 2017 v 00:48 W1ND

0

Sdílej se svými přáteli:

Návod na hru The Witcher 2 začíná úvodní obrazovkou, kterou mnozí znají z první části hry Р’РμРґСЊРјР ° Рє (pokud se vyskytnou potíže s průchodem, doporučujeme použít trenéři pro hru The Witcher 2). Geralt před něčím utíká, spadne a omdlí. Načež se vynoří ze zapomnění a uvědomí si, že je v cele, zde musíme podstoupit výslech od Vernona Roche, budeme muset vyprávět všechny čtyři minipříběhy, pořadí není důležité. Udělejme je v chronologickém pořadí:

  1. “Toho rána mě král zavolal k sobě”;
  2. „Útok začíná“
  3. „Co se stalo drakovi“
  4. „Rozdělili jsme se poblíž kláštera“;

Toho rána mě král zavolal k sobě

Probouzíme se ze spánku vedle nahé Triss, ale celou atmosféru kazí voják, který spadl do stanu a hlásí, že král Foltest volá zaklínače k ​​sobě. Při oblékání si povídáme s Triss, načež se přesuneme ke značce na mapě. Jakmile se dostaneme ke králi, začne rozhovor, během kterého budeme následovat pravítko, po kterém budeme muset pomoci při míření z balisty, pokud se trefíte, je to dobré, pokud minete, je to v pořádku. Konečně se král dostává k obléhací věži, ve které, aniž bychom přestávali žvatlat, musíme vystoupat až na samotný vrchol. Načež, po vyslechnutí krátkého slova na rozloučenou ve společnosti rytířů a obyčejných vojáků, začneme útočit na zeď.

Začátek útoku

Jakmile se zbavíme nepřátel na zdi, zjistíme, že další cestu blokuje zátaras, ale na nádvoří si všimneme balisty. Probíjíme se k němu, načež natahujeme tětivu a bojujeme s novou porcí protivníků, poté míříme na cíl, porážíme poslední zástup nepřátel a výstřelem z balisty prolomíme barikádu. Posuneme se trochu dopředu, do druhé věže a uvidíme Ariana La Valetta, na jejím vrcholu, naším cílem je se k němu přiblížit.Jakmile se dostaneme do Ariany, začíná dialog, volíme možnost jeden na- jeden boj a zabít rebela.

Co se stalo drakovi

Po jednání s Árijcem se setkáváme s Rochem, ale žádný dlouhý rozhovor nebude, přilétá drak! Kryjeme se před jeho plameny pod dřevěnou galerií a postupujeme vpřed. Když jsme dorazili k bráně, sledujeme krátké video a jdeme vpřed.

U kláštera jsme se rozdělili

Vchod do kláštera je zablokován, budete muset najít řešení. Pohybujeme se po malé uličce a vidíme vojáky bojující s rebely, po porážce rebelů začínáme procházet uličkou, ale cesta je zatarasena vozíkem. Abychom to obešli, vrátíme se na místo, kde vojáci míří na obyvatele postavené u domu a jdeme do uličky, u které leží mrtvola vojáka, zbouráme plot blokující cestu s cedulí Aard. Narazíme na další tři rebely a po jejich vydírání jdeme dolů do studny. Níže je lepší použít elixír Catpro zlepšení vidění ve tmě, když jsme se trochu zatoulali kanálem a zabili několik utopených lidí stříbrným mečem, dostaneme se k mřížovým dveřím a po jejich otevření jdeme po schodech nahoru, když jsme dosáhli jednoho z letů ve věži, podíváme se na krátké video a vstoupíme do bitvy se třemi vojáky. Když s nimi skončíme, dokončíme výstup a ocitneme se na klášterním hřbitově, po porážce vojáků a odchodu na nádvoří narazíme na další porci protivníků, mezi nimiž je jeden s klíčem od mříže. Když jsme ho porazili, otočili jsme bránu a vpustili dovnitř krále a vojáky. Po krátkém videu začínáme pátrat po královských dětech. Jakmile však vkročíme na most, přiletí drak a my se budeme muset střídavě krýt před jeho plameny a provádět QTE.Na konci mostu po sérii QTE zanoříme náš stříbrný meč do jeho tlama, v tu chvíli za námi bude okřídlený zaostávat. Dále se přesuneme po schodech nahoru a podíváme se na video.

ČTĚTE VÍCE
Jak chutnají jablka Fuji?

Vězení

Po krátkém rozhovoru s Rochem získáme klíč od okovů a vrátíme se do cely. Nyní musíme upoutat pozornost stráží, poté, co jsme se osvobodili, vyřadíme prvního strážce a pustíme se do pěstního souboje. s druhým. Poté vezmeme klíč spolu s obuškem a vydáme se ven. Musíme najít mučírnu, kde osvobodíme Louise, Arianinu matku, a podívat se na video, během kterého nám velvyslanec nabídne pomoc při útěku. Opouštíme mučírnu a následujeme Shilyarda. Když jsme vystoupili, běžíme přímo k lodi, poté sledujeme video, které končí prolog.

Špatný příjem

Musíme se dostat Flotsama ve společnosti Triss a Roche cestou potkáme Iorveta, po rozhovoru, se kterým na nás začnou elfové útočit, zůstáváme uvnitř magické bariéry a zabíjíme elfy, kteří do ní běží, dokud nedorazíme do města. Když jsme slyšeli, že se připravuje poprava, spěcháme na náměstí a vidíme naše staré přátele na Šibenici – Buttercup a Zoltan Khivay. Po rozhovoru se strážemi hledáme argumenty pro osvobození našich přátel, ale nakonec stráže zbijeme. Poté se objeví místní velitel – Loredo. Při jakémkoliv slovu v dialogu propustí naše přátele. Po záchraně jdeme okamžitě do místní krčmy napít se na schůzku, ale shromáždění je přerušeno mužským křikem “Monster!”

Obscénní nabídka

Když jsme počkali do 21:00, jdeme na jeho vlastní pozvání do Loredovy rezidence. Roche na nás bude čekat uvnitř. Za ním se přiblížíme ke schodům, po kterých Roche nabídne vylézt na nádvoří a odposlouchávat, o čem a s kým si Loredo povídá, v tomto případě jde hlavně o to nenechat se chytit, ale úspěšná poprava není nutná. Po kterémkoli z výsledků se ocitáme uvnitř rezidence a začíná dialog s Loredem. Během rozhovoru se dozvídáme, že Zoltan nebude moci opustit město, dokud bude kayran naživu. Opouštíme sídliště a nezapomeneme si vyzvednout vaše vybavení v truhle před vstupní branou.

První setkání s monstrem

Nyní se přesuneme do přístavu a po otevření brány se podíváme na cut-scénu, během které potkáváme Shealu. Nyní je čas zjistit více o monstru, které terorizuje Připlavené věci. Sheala mluví o jistém Cedricovi, elfovi, který žije za hradbami města; když za ním půjdeme, zjistíme polohu kayranova doupěte. Jdeme tam spolu s Triss, musíme jít po cestě, vystřihnout několik banditů podél cesty a pak jít dolů z útesu, po kterém musíme zabít několik utopenců, kteří se odvážili zaútočit na čaroděje a čarodějku. Konečně začnete zkoumat stopy Kayrana, z čehož Triss říká, že je nemocný a umírá, ale zároveň je extrémně jedovatý. Teď musíme najít tenecost, bylina na výrobu elixíru Mangustazvyšující odolnost vůči jedu. Cedric nám prozradí umístění byliny, načež vypijeme elixír a jdeme na místo bitvy s Kayranem, boss není těžký, používáme znamení k jeho zabití Yrden a necháme to, načež utečeme na stranu a jakmile chapadlo uchopí, usekneme ho, opakujeme ještě třikrát. Poté je potřeba přiběhnout k monstru z levé strany a vyběhnout po zřícené zdi, načež sledujeme, jak ji Geralt odpálí bombou. Je čas jít na molo a vybrat si od obchodníků odměnu za monstrum.

ČTĚTE VÍCE
Jak rostou jahody?

Vrah králů

Poblíž rezidence guvernéra města potkáváme Triss, která nabízí návštěvu vězeňské bárky, jdeme za ní. Po sestupu do nákladového prostoru uklidňujeme zraněného muže znamením Aksiy a získávat cenné informace. Nyní jdeme za Zoltanem a zahájíme upřímný rozhovor o protein, zavede nás na místo jejich setkání, poté jdeme na místo setkání s Iorvetem. Zde však nejprve musíme porazit hlavu-oko, není to těžký nepřítel, stačí jen nepodléhat jeho útokům. Poté začíná dialog s Iorvetem, během kterého byste elfa neměli hněvat, jinak budete zabiti. Řekneš slova vězně z člunu, že Leto chce zabít Iorveta. Nebude nám věřit, ale rozhodne se to zkontrolovat a jde se svázanýma rukama na místo setkání, po krátkém rozhovoru se objeví Roche. Při výběru spiknutí se rozhodneme pomoci Roche. Dále je tu boj s Letem, je to zaklínač, takže buďte připraveni na potíže, zkuste zasadit jednu ránu a pak uhnout. Na konci bitvy bude QTE následované cut-scénou, během které Summer zmizí, po bitvě nezapomeňte sebrat meč z podlahy.

Kde je Triss?

Po boji s Letem se setkáváme s Vernonem a vracíme se do Připlavené věci. Jdeme do hospody a Buttercup říká, že Triss šla do Shealina pokoje. Uvnitř zkoumáme mrtvého strážce, nepořádek na posteli a díru ve zdi. Povídáme si s dívkami z místního nevěstince, řeknou nám o všem, co se stalo. Nyní musíte najít Cedrika, k tomu pijeme elixír Cat a jít v jeho krvavých stopách. Poté si vybereme stranu Vernona Roche, jednoduše tím, že si s ním promluvíme Flotsame.

Smrt Loreda

Po čekání do večera se vydáváme do Loredova sídla. Pointa je jednoduchá, jděte dovnitř a vysekejte vše nepřátelské. Uvnitř sídla máme QTE s Loredovou matkou Mariettou, pokud se vám to nepodaří, zemřete, načež vezmeme klíč z těla ženy a vyjdeme do horních pater. Dále musíme porazit Loreda a zachránit Biancu, ve vedlejší místnosti je také těhotná elfka, která ale v procesu útěku porodí. Poté, co byla celá rezidence vyčištěna od nepřátel, se objeví Roche a promluví si o šarvátce s Iorvetem. Dále musíme hrát roli Roche v jeho vzpomínkách. Poté, co si projdete vzpomínky, vy a Roche jdete do Aedirn.

Předehra k válce

Začínáme novou kapitolu v kůži krále Henselt a jdeme na setkání s barony z Aedirnu. Místo pouhého rozhovoru nás však čeká souboj se Saskiou, do kterého však zasáhne kněz Kreva, který bude trpět rukou krále, načež se okolní svět zahalí do temnoty. To uvidí i kolemjdoucí Geralt a Roche. Nyní, v roli zaklínače, musíme doprovodit krále a jeho oddíl do tábora. Celou cestu budeme pod ochrannou kopulí z Detmoldu, ze které je lepší se nevyklánět. Po dosažení tábora míříme do královského stanu a dostáváme za úkol zrušit kletbu, načež si promluvíme s Detmoldem, který chce odhalit jisté spiknutí v táboře. Začněme to rozplétat rozhovorem s Manfredem, kterého najdeme v jídelně. Bude mluvit o svém synovi Svenovi, který se rozhodl zúčastnit turnaje v místní aréně a pravděpodobně padne do rukou řezníka z Tsidarasa. Abychom mu pomohli, promluvíme nejprve se Svenem a poté s řezníkem, jakmile souhlasí, vrátíme se za Svenem a informujeme ho, že boj bude dva na dva. Dále musíte vyhrát bitvu; to, zda Sven přežije nebo ne, není důležité. Poté si znovu promluvíme s Manfredem, který vám poví o místní děvce – Whistling Zosa, které musíme říci: “Její úsměv nám otevřel brány nebe.” Zosya v reakci na tuto frázi otevře tajný průchod do doupěte spiklenců, ale nenajdeme vůdce, i když stále budeme muset mávat mečem. Po odebrání Zeltrikova brnění z těla Vinsona Pstruha najdeme vedle něj papír s básněmi Pampelišky, po srozumitelném rozhovoru s posledně jmenovaným míříme ke králi pro odměnu za zabité spiklence a začínáme rušit kletbu. .

ČTĚTE VÍCE
Jak zalévat zimní česnek?

Odstranění kletby

Ukáže se, že nejspíš Sabrina Glevissigová uvalila kletbu na své smrtelné lože, podrobnosti o její smrti se dozvídáme od Detmolda, načež míříme na místo její popravy, naštěstí je nedaleko. Zároveň přebíráme od Zyvika úkol – najít dva pohřešované vojáky, které najdeme na popravišti. Když jsme se dostali na lešení před třemi lety, začínáme zkoumat okolí, potřebujeme najít: hranaté mince, stopy v popelu, dopis a hřebík. Poslední lze dát vojákům. Při návratu také doprovázíme pár k potoku, aby už nepřekážel. Sami míříme k obchodníkovi s relikviemi, kterého najdeme v kempové jídelně. Po rozhovoru s ním jdeme za Inspirovaným, po rozhovoru s ním a zakoupení jeho důvěry zjistíme, že ke zrušení kletby budeme potřebovat relikvie. A pokud jsme již získali zbroj Zeltrika, pak by obchodník měl mít kopí Yagona. Když se vrátíme a stiskneme obchodníka, zjistíme, že jej prodal vojákovi, který pravděpodobně zemřel v bitvě s elfy nedaleko od Vergena a kopí je s největší pravděpodobností nyní v rukou Iorveta. Poté, co jsme o všem řekli Detmoldovi, dostáváme od něj velvyslaneckou vlajku a amulet, který nás ochrání před okamžitou smrtí v mlze, do které se ve společnosti Zoltana vydáme. Když jsme se dostali z mlhy, procházíme řadami elfů, dokud nepotkáme trpaslíky, ti vám řeknou, kde najdete jeden z předmětů pro odstranění kouzel – symbol smrti, ale tím dobré zprávy končí – oni nás nepustí do města a Zoltan nás opouští a zůstává uvnitř Vergene. Pojďme pro banner Hnědý Banner. Najdeme ji v kryptě, ale nemůžeme ji jen tak odnést – střeží ji duch praporečníka, kterého musíme porazit. Poté si vezmeme banner pro sebe. Nyní je čas setkat se se Zoltanem, bude v katakombách pod městem a dá nám meč a informaci, že Iorvet ztratil kopí v kostkách a je nyní v rukou trpaslíka – Skalena Burdona. Vracíme se do tábora a sotva se vynoříme z mlhy, narazíme na masakr mezi táborem a nilfgaardskými vojáky, pomáhajícími vlastnímu porážet Nilfy, načež spěcháme do královského stanu a říkáme jim, že bylo shromážděno vše, co bylo možné zvednout. prokletí. Vezmeme prášek na kreslení run z Detmoldu a jdeme na pobřeží, pak řekneme panovníkovi, aby šel takto: začneme s čarodějnickým kruhem -> zkamenělý chléb -> ohořelé dřevo -> ptačí mrtvola -> sražené mléko -> čarodějnický kruh. Poté jdeme dolů, zapálíme symbol a začneme zabíjet duchy, po dokončení obdržíme medailon a pozvánku na hostinu.

Assassins of Kings

Na samotnou recepci však nesmíme, čekáme do 22:00 a zkoušíme to znovu, tentokrát se na nás usměje štěstí. Náš příběh ke králi však přeruší dva nájemní zabijáci, se kterými si bude muset zaklínač poradit sám. Po porážce jednoho vraha druhý uteče, a aby zjistil, kde, Detmold nabídne použití nekromancie. Dodání elixíru Kachna Míříme do Detmoldu, kterého najdeme v polní nemocnici. Poté budeme dvakrát v kůži zabijáka a podruhé budeme muset být v tajnosti, abychom nebyli dopadeni táborovými strážemi. Výsledkem je, že zjistíme, kde bylo doupě Leta a vrahů. Poté, co jsme vše řekli etmoldovi, zamíříme do Henselt, zopakujeme příběh a získáme králův medailon, je čas zastavit věčnou bitvu.

ČTĚTE VÍCE
Jaké druhy mandlí existují?

Věčný boj

Geralt bude muset zamířit do nebezpečné mlhy, kde v roli duchů různých válečníků bude potřebovat plnit jednoduché úkoly. Na jejich konci se vrátíme k zaklínači a čeká nás bitva s generálem, který je docela vážným protivníkem, ve skutečnosti musíme použít taktiku skok -> úder -> únik. Po vítězství se přeneseme do těla kněze, který musí vyvést svou četu z mlhy, jakmile se dostaneme na její okraj, úkol bude splněn.

Vůdci spiknutí

Když se probouzíme na trávě z Buttercupova třesu, slyšíme, že zbývající spiklenci se skrývají v domě na kopci, ale uvnitř najdeme Roche, který žádá, aby shromáždil svůj oddíl, mířící do nevěstince nenajdeme žádného z jeho lidí , a skutečně jen jedna kurtizána, která říká, že na královskou hostinu byli pozváni všichni Vernonovi lidé. V královských táborech se však setkáváme s meči a probojováváme se, abychom viděli všechny Rocheovy lidi na Šibenici, s výjimkou Biancy, která vám řekne, že Henselt přepadl Vergena, tam leží i naše cesta, abychom praštili krále do obličeje a zároveň našli Shealu, která se podílela na pokusu o jeho život.

К Vergen Půjdeme po cestě, kterou jsme se dozvěděli ze vzpomínek vrahů, těsně před vchodem do jeskyně narazíme na oddíl jednotek, ale poslední z vojáků unikne a ukáže nám cestu ke svým kamarádům. Uvnitř jeskyní se dostáváme k Detmoldu a místnímu veliteli – Pangrattovi. Po porážce posledně jmenovaného kouzelník uteče a nám nezbývá než se dostat z jeskyní vstříc Zoltanovi, který se rozhodl zůstat v Vergene dříve. Řekne vám, že Sheala se uchýlila do domu kouzelníka Philippy. Míříme k jejímu domu a zároveň zachraňujeme Iorveta z obklíčení. Těsně před domem však uvidíme, jak čarodějka mizí v portálu a místo toho si všimneme Henselt. Když jsme se vypořádali s jeho strážemi, rozhodneme se, zda ho předáme Vernonovu lynčování, nebo ne, pak odejdeme a začne poslední kapitola.

Ve jménu Temerie

Ve společnosti Roche jdeme do města, rozcházíme se různými směry, abychom se znovu setkali na hlavním náměstí při recepci s králem Radovidem. Řekne vám, že je to jediný dědic království Temeria, princezna Anais, byla unesena Detmoldem, také podá zprávu, že Triss je zajata Nilfgaarďany, ale jen jeden z nich může být osobně zachráněn, pojďme zachránit Triss v naději, že za následníkem trůnu bude více statečných mužů . Na cestě do nilfového tábora potkáváme Shilyarda, který zabil své stráže a vzal ho jako rukojmí, pokračujeme v cestě do tábora, ale k našemu zklamání je zabit bez návalů svědomí a teď se musíme probojovat skrz nilfské opevnění. Na konci kácení získáme klíč od sklepa, kde najdeme Triss. Na zpáteční cestě se však budete muset znovu probít k východu. Dále se s Triss setkáváme u amfiteátru, kde si můžete poslechnout dialogy všech, které zajímá budoucí osud Temeria. Tam uvidíme zachráněnou princeznu Anais, načež začíná rada čarodějů, při které se Triss ujme slova a odhalí Shealu jako spolupachatelku vrahů králů. Ta se však nevzdává a vyzývá draka, aby jí pomohl, pronásledujeme čarodějku, stoupáme na věž, kde probíhá dialog, ve kterém sděluje své motivy, načež nás nechá s drakem o samotě. Bitva bude probíhat ve třech fázích – 50 % zdraví nepřítele uvnitř věže, 50 % venku, poté budeme čelit sérii QTE, po kterých drak spadne na strom.

Konečný

Po návratu do města se setkáváme s Triss, která říká, že Summer je nyní v temerijském táboře. Jdeme tam a po dialogu se rozhodneme, co v tomhle s Letem uděláme návod na hru The Witcher 2 končí (vždy však můžete hru projít podruhé a učinit opačné osudové volby).