Tato stránka poskytuje kompletní seznam ocelových mečů, které lze nalézt nebo vykovat v The Witcher 2: Assassins of Kings. Upozorňujeme, že v poli „Umístění“ je zpravidla uveden pouze jeden z možných způsobů nalezení zbraně. Cena a hmotnost nejsou uvedeny z důvodu nízké významnosti těchto parametrů.
Prolog
Pohled | Jméno | Poškození | Vlastnosti | Umístění |
Rezavý ocelový meč | 6-10 | – | Stojany na zbraně | |
krátký meč | 8-10 | – | Stojany na zbraně, mrtvoly nepřátel při dobývání hradu | |
dlouhý meč | 8-11 | Krvácení +7-10% Poškození bloku -3 | Výchozí inventář | |
Gwalhir | 9-13 | – | Import uloží | |
Znamení runy Mahakam | 10-12 | Šance na okamžité zabití +2 % | Import uloží | |
D’Yaebl | 9-13 | Šance na okamžité zabití +1 % | Import uloží | |
Temerský meč | 11-14 | Poškození bloku -5 | Dungeon na cestě do kláštera |
Kapitola 1
Pohled | Jméno | Poškození | Vlastnosti | Umístění |
Kradenův meč | 10-13 | Krvácení +4-10% | Odměna za páce v úkolu “Hangover” | |
Robustní krátký meč | 12-15 | Poškození bloku -4 | Prodává Berthold | |
Espadon | 12-16 | Krvácení +8-12% | Místnost, ve které se odehrává souboj s Letem | |
Cord | 12-17 | Otrava +5-8%, Krvácení +8-15% | Na protějším břehu Flotsam na východě | |
Meč od Caingorna | 13-17 | – | Prodává Berthold | |
Robustní dlouhý meč | 14-18 | Poškození bloku -10 | Dimitarovo tělo, úkol „Trouble with the Troll“ | |
Velký dlouhý meč | 14-21 | Obnova energie během bitvy +3 -5% Poškození bloku -10 | Horní patro nemocnice, úkol „Ve spárech šílenství“ | |
Silná šňůra | 14-21 | Otrava +5 -12% Krvácení +5-12% | Prodává Berthold | |
Meč speciálních jednotek | 16-22 | Krvácení +10-20% | Trčí z mrtvoly na místě bitvy mezi Roche a Iorvethem | |
Výborná šňůra | 16-22 | Otrava 7-15% Krvácení +7-15% | V domě banditů | |
Zubaté ostří | 20-24 | Otrava +15 -20% Krvácení +20-25% | Prodává Berthold | |
Ultimatum | 22-28 | Krvácení +30 % Šance na okamžité zabití +2 % | Kresba od gnomského kováře ve Flotsamu; na nižších úrovních může být poškození nižší |
Kapitola 2
Pohled | Jméno | Poškození | Vlastnosti | Umístění |
Lehký Aedirn Meč | 17-25 | Krvácení +5-15% | Prodává Titus Soroka (Vergen) | |
Krátký meč Aedirn | 18-24 | Krvácení +10-20% | Prodává Titus Soroka (Vergen) | |
Červený meč Aedirn | 20-27 | Krvácení +10-20% | Prodává Titus Magpie (Vergen, Path of Iorveth) | |
Temerský meč první třídy | 22-29 | Obnova energie během bitvy +3 -5% | Mrtvola Vinsona Trouta (Rocheova cesta) | |
Stennisův meč | 23-28 | Krvácení +10-20% | Phantom Mist (Roche’s Path) | |
Kaedwenský meč | 23-28 | Poškození bloku -6 | Prodává Forester (Kaedweni camp, Roche’s path) | |
Angivar | 25-30 | Jed +8 -10%, omráčení +2 -5% | Odměna za úkol „S chvějícím se srdcem“ (Iorvethova cesta) | |
Robustní meč Kaedweni | 26-31 | Krvácení +5-10% | Kresbu prodává Lesovik (tábor Kaedweni, Roche’s path) | |
Meč hnědého praporu | 26-33 | Knockdown +5 -8 % Poškození bloku -20 | Úkol „Věčná bitva“, duch (Iorvethova cesta). | |
Arénový meč | 28-32 | Krvácení +10-20% Poškození bloku -10 | Severní část tábora, Henseltův turnajový stan (Rocheova cesta) | |
Rozhodce | 29-33 | Krvácení +10-15% omráčení +2 -5 % | Quest “Inspirace”, hromada kostí (Rocheova cesta) | |
Silný meč Dol Blathanny | 29-34 | Otrava +5 -10% | Quest “Underground Life”, truhla v jihozápadním tunelu (Iorvethova cesta) | |
Zerrikanova šavle | 28-35 | Obnova energie během bitvy +5 -8% | Kreslení v táboře Kaedweni (Iorvethova cesta) | |
Mahakamské znamení | 29-35 | Knockdown +5 -8 % Poškození bloku -20 Jedový bonus +50 | Negativní scénář questu „Little Sisters“, mrtvola démona | |
Černý meč Kaedweni | 30-33 | Krvácení +10-20%, Knockdown +5-8% | Mrtvola kaedwenského důstojníka (Iorvethova cesta) | |
Otrávený Zerrikan Sabre | 30-34 | Otrava +15 -20% Jedový bonus +10 | Philippin krb po obléhání Vergenu (Iorvethova cesta) | |
Gwihir | 30-40 | Zdraví +20 Krvácení +15-20% omráčení +5 -10 % Poškození bloku -30 | Dokončení úkolu “Baltimore’s Nightmare” (Iorvethova cesta) | |
Černý jednorožec | 32-45 | Krvácení +20 % Regenerace energie +10% | Kresbu prodává elfí kovář ve Vergenu nebo kovář ve stanu v táboře Kaedweni |
Kapitola 3
Pohled | Jméno | Poškození | Vlastnosti | Umístění |
Deread | 25-32 | Otrava +5 -10% omráčení +5 -10 % | Katakomby Loc Muinne | |
Kovirský meč | 35-37 | Obnova energie v bitvě +5 -10% | Prodává Bras of Ban Arda | |
Novigradský meč | 35-40 | Obnova energie v bitvě +10 -15% Snížení poškození bloků +50 | Prodává Bras of Ban Arda | |
Slavnostní meč od Deitvena | 36-45 | Krvácení 20-30% | Kresbu prodává Fallas v amfiteátru | |
Elfský meč | 40-42 | Krvácení 20-30% | Prodává Bras of Ban Arda | |
Krátké elfské sigilie | 40-42 | Krvácení 20-30% | Prodává Bras of Ban Arda | |
Nilfgaardský meč | 41-44 | Krvácení 10-20% | Mrtvoly stráží | |
Nilfgaardská harpyje | 43-45 | Krvácení 10-20% Poškození bloku -50 | Bojujte v táboře Nilfgaard (zachraňte Triss, Rocheovu cestu) V nilfgaardském táboře (Iorvethova stezka) jsou v krabici asi dva střelci z kuše. | |
Garhwal | 45-49 | Otrava 15-25% Energie na blok -80 % | Prodáváno v Burning Rose Camp | |
Zapomenutý meč havranů | 50-55 | Regenerace zdraví +2 Zmrazení +20 % Šance na okamžité zabití +2 % Regenerace energie +1 | Safe of Detmold, úkol „Osvobození Anais“ (Rocheova cesta) | |
Kerm | 50-58 | Šance na okamžité zabití +1-3% Regenerace zdraví +2 Efektivní doba olejů +100% | Potřebujete rozluštit rukopis v truhle chrličů | |
Truchlící | 52-60 | Krvácení +40 % Šance na okamžité zabití +3 % | Kresbu prodává Bras z Ban Arda |
5. ledna 2015 v 21:22 24. června 2017 v 00:48 W1ND
0
Sdílej se svými přáteli:
Návod na hru The Witcher 2 začíná úvodní obrazovkou, kterou mnozí znají z první části hry Р’РμРґСЊРјР ° Рє (pokud se vyskytnou potíže s průchodem, doporučujeme použít trenéři pro hru The Witcher 2). Geralt před něčím utíká, spadne a omdlí. Načež se vynoří ze zapomnění a uvědomí si, že je v cele, zde musíme podstoupit výslech od Vernona Roche, budeme muset vyprávět všechny čtyři minipříběhy, pořadí není důležité. Udělejme je v chronologickém pořadí:
- “Toho rána mě král zavolal k sobě”;
- „Útok začíná“
- „Co se stalo drakovi“
- „Rozdělili jsme se poblíž kláštera“;
Toho rána mě král zavolal k sobě
Probouzíme se ze spánku vedle nahé Triss, ale celou atmosféru kazí voják, který spadl do stanu a hlásí, že král Foltest volá zaklínače k sobě. Při oblékání si povídáme s Triss, načež se přesuneme ke značce na mapě. Jakmile se dostaneme ke králi, začne rozhovor, během kterého budeme následovat pravítko, po kterém budeme muset pomoci při míření z balisty, pokud se trefíte, je to dobré, pokud minete, je to v pořádku. Konečně se král dostává k obléhací věži, ve které, aniž bychom přestávali žvatlat, musíme vystoupat až na samotný vrchol. Načež, po vyslechnutí krátkého slova na rozloučenou ve společnosti rytířů a obyčejných vojáků, začneme útočit na zeď.
Začátek útoku
Jakmile se zbavíme nepřátel na zdi, zjistíme, že další cestu blokuje zátaras, ale na nádvoří si všimneme balisty. Probíjíme se k němu, načež natahujeme tětivu a bojujeme s novou porcí protivníků, poté míříme na cíl, porážíme poslední zástup nepřátel a výstřelem z balisty prolomíme barikádu. Posuneme se trochu dopředu, do druhé věže a uvidíme Ariana La Valetta, na jejím vrcholu, naším cílem je se k němu přiblížit.Jakmile se dostaneme do Ariany, začíná dialog, volíme možnost jeden na- jeden boj a zabít rebela.
Co se stalo drakovi
Po jednání s Árijcem se setkáváme s Rochem, ale žádný dlouhý rozhovor nebude, přilétá drak! Kryjeme se před jeho plameny pod dřevěnou galerií a postupujeme vpřed. Když jsme dorazili k bráně, sledujeme krátké video a jdeme vpřed.
U kláštera jsme se rozdělili
Vchod do kláštera je zablokován, budete muset najít řešení. Pohybujeme se po malé uličce a vidíme vojáky bojující s rebely, po porážce rebelů začínáme procházet uličkou, ale cesta je zatarasena vozíkem. Abychom to obešli, vrátíme se na místo, kde vojáci míří na obyvatele postavené u domu a jdeme do uličky, u které leží mrtvola vojáka, zbouráme plot blokující cestu s cedulí Aard. Narazíme na další tři rebely a po jejich vydírání jdeme dolů do studny. Níže je lepší použít elixír Catpro zlepšení vidění ve tmě, když jsme se trochu zatoulali kanálem a zabili několik utopených lidí stříbrným mečem, dostaneme se k mřížovým dveřím a po jejich otevření jdeme po schodech nahoru, když jsme dosáhli jednoho z letů ve věži, podíváme se na krátké video a vstoupíme do bitvy se třemi vojáky. Když s nimi skončíme, dokončíme výstup a ocitneme se na klášterním hřbitově, po porážce vojáků a odchodu na nádvoří narazíme na další porci protivníků, mezi nimiž je jeden s klíčem od mříže. Když jsme ho porazili, otočili jsme bránu a vpustili dovnitř krále a vojáky. Po krátkém videu začínáme pátrat po královských dětech. Jakmile však vkročíme na most, přiletí drak a my se budeme muset střídavě krýt před jeho plameny a provádět QTE.Na konci mostu po sérii QTE zanoříme náš stříbrný meč do jeho tlama, v tu chvíli za námi bude okřídlený zaostávat. Dále se přesuneme po schodech nahoru a podíváme se na video.
Vězení
Po krátkém rozhovoru s Rochem získáme klíč od okovů a vrátíme se do cely. Nyní musíme upoutat pozornost stráží, poté, co jsme se osvobodili, vyřadíme prvního strážce a pustíme se do pěstního souboje. s druhým. Poté vezmeme klíč spolu s obuškem a vydáme se ven. Musíme najít mučírnu, kde osvobodíme Louise, Arianinu matku, a podívat se na video, během kterého nám velvyslanec nabídne pomoc při útěku. Opouštíme mučírnu a následujeme Shilyarda. Když jsme vystoupili, běžíme přímo k lodi, poté sledujeme video, které končí prolog.
Špatný příjem
Musíme se dostat Flotsama ve společnosti Triss a Roche cestou potkáme Iorveta, po rozhovoru, se kterým na nás začnou elfové útočit, zůstáváme uvnitř magické bariéry a zabíjíme elfy, kteří do ní běží, dokud nedorazíme do města. Když jsme slyšeli, že se připravuje poprava, spěcháme na náměstí a vidíme naše staré přátele na Šibenici – Buttercup a Zoltan Khivay. Po rozhovoru se strážemi hledáme argumenty pro osvobození našich přátel, ale nakonec stráže zbijeme. Poté se objeví místní velitel – Loredo. Při jakémkoliv slovu v dialogu propustí naše přátele. Po záchraně jdeme okamžitě do místní krčmy napít se na schůzku, ale shromáždění je přerušeno mužským křikem “Monster!”
Obscénní nabídka
Když jsme počkali do 21:00, jdeme na jeho vlastní pozvání do Loredovy rezidence. Roche na nás bude čekat uvnitř. Za ním se přiblížíme ke schodům, po kterých Roche nabídne vylézt na nádvoří a odposlouchávat, o čem a s kým si Loredo povídá, v tomto případě jde hlavně o to nenechat se chytit, ale úspěšná poprava není nutná. Po kterémkoli z výsledků se ocitáme uvnitř rezidence a začíná dialog s Loredem. Během rozhovoru se dozvídáme, že Zoltan nebude moci opustit město, dokud bude kayran naživu. Opouštíme sídliště a nezapomeneme si vyzvednout vaše vybavení v truhle před vstupní branou.
První setkání s monstrem
Nyní se přesuneme do přístavu a po otevření brány se podíváme na cut-scénu, během které potkáváme Shealu. Nyní je čas zjistit více o monstru, které terorizuje Připlavené věci. Sheala mluví o jistém Cedricovi, elfovi, který žije za hradbami města; když za ním půjdeme, zjistíme polohu kayranova doupěte. Jdeme tam spolu s Triss, musíme jít po cestě, vystřihnout několik banditů podél cesty a pak jít dolů z útesu, po kterém musíme zabít několik utopenců, kteří se odvážili zaútočit na čaroděje a čarodějku. Konečně začnete zkoumat stopy Kayrana, z čehož Triss říká, že je nemocný a umírá, ale zároveň je extrémně jedovatý. Teď musíme najít tenecost, bylina na výrobu elixíru Mangustazvyšující odolnost vůči jedu. Cedric nám prozradí umístění byliny, načež vypijeme elixír a jdeme na místo bitvy s Kayranem, boss není těžký, používáme znamení k jeho zabití Yrden a necháme to, načež utečeme na stranu a jakmile chapadlo uchopí, usekneme ho, opakujeme ještě třikrát. Poté je potřeba přiběhnout k monstru z levé strany a vyběhnout po zřícené zdi, načež sledujeme, jak ji Geralt odpálí bombou. Je čas jít na molo a vybrat si od obchodníků odměnu za monstrum.
Vrah králů
Poblíž rezidence guvernéra města potkáváme Triss, která nabízí návštěvu vězeňské bárky, jdeme za ní. Po sestupu do nákladového prostoru uklidňujeme zraněného muže znamením Aksiy a získávat cenné informace. Nyní jdeme za Zoltanem a zahájíme upřímný rozhovor o protein, zavede nás na místo jejich setkání, poté jdeme na místo setkání s Iorvetem. Zde však nejprve musíme porazit hlavu-oko, není to těžký nepřítel, stačí jen nepodléhat jeho útokům. Poté začíná dialog s Iorvetem, během kterého byste elfa neměli hněvat, jinak budete zabiti. Řekneš slova vězně z člunu, že Leto chce zabít Iorveta. Nebude nám věřit, ale rozhodne se to zkontrolovat a jde se svázanýma rukama na místo setkání, po krátkém rozhovoru se objeví Roche. Při výběru spiknutí se rozhodneme pomoci Roche. Dále je tu boj s Letem, je to zaklínač, takže buďte připraveni na potíže, zkuste zasadit jednu ránu a pak uhnout. Na konci bitvy bude QTE následované cut-scénou, během které Summer zmizí, po bitvě nezapomeňte sebrat meč z podlahy.
Kde je Triss?
Po boji s Letem se setkáváme s Vernonem a vracíme se do Připlavené věci. Jdeme do hospody a Buttercup říká, že Triss šla do Shealina pokoje. Uvnitř zkoumáme mrtvého strážce, nepořádek na posteli a díru ve zdi. Povídáme si s dívkami z místního nevěstince, řeknou nám o všem, co se stalo. Nyní musíte najít Cedrika, k tomu pijeme elixír Cat a jít v jeho krvavých stopách. Poté si vybereme stranu Vernona Roche, jednoduše tím, že si s ním promluvíme Flotsame.
Smrt Loreda
Po čekání do večera se vydáváme do Loredova sídla. Pointa je jednoduchá, jděte dovnitř a vysekejte vše nepřátelské. Uvnitř sídla máme QTE s Loredovou matkou Mariettou, pokud se vám to nepodaří, zemřete, načež vezmeme klíč z těla ženy a vyjdeme do horních pater. Dále musíme porazit Loreda a zachránit Biancu, ve vedlejší místnosti je také těhotná elfka, která ale v procesu útěku porodí. Poté, co byla celá rezidence vyčištěna od nepřátel, se objeví Roche a promluví si o šarvátce s Iorvetem. Dále musíme hrát roli Roche v jeho vzpomínkách. Poté, co si projdete vzpomínky, vy a Roche jdete do Aedirn.
Předehra k válce
Začínáme novou kapitolu v kůži krále Henselt a jdeme na setkání s barony z Aedirnu. Místo pouhého rozhovoru nás však čeká souboj se Saskiou, do kterého však zasáhne kněz Kreva, který bude trpět rukou krále, načež se okolní svět zahalí do temnoty. To uvidí i kolemjdoucí Geralt a Roche. Nyní, v roli zaklínače, musíme doprovodit krále a jeho oddíl do tábora. Celou cestu budeme pod ochrannou kopulí z Detmoldu, ze které je lepší se nevyklánět. Po dosažení tábora míříme do královského stanu a dostáváme za úkol zrušit kletbu, načež si promluvíme s Detmoldem, který chce odhalit jisté spiknutí v táboře. Začněme to rozplétat rozhovorem s Manfredem, kterého najdeme v jídelně. Bude mluvit o svém synovi Svenovi, který se rozhodl zúčastnit turnaje v místní aréně a pravděpodobně padne do rukou řezníka z Tsidarasa. Abychom mu pomohli, promluvíme nejprve se Svenem a poté s řezníkem, jakmile souhlasí, vrátíme se za Svenem a informujeme ho, že boj bude dva na dva. Dále musíte vyhrát bitvu; to, zda Sven přežije nebo ne, není důležité. Poté si znovu promluvíme s Manfredem, který vám poví o místní děvce – Whistling Zosa, které musíme říci: “Její úsměv nám otevřel brány nebe.” Zosya v reakci na tuto frázi otevře tajný průchod do doupěte spiklenců, ale nenajdeme vůdce, i když stále budeme muset mávat mečem. Po odebrání Zeltrikova brnění z těla Vinsona Pstruha najdeme vedle něj papír s básněmi Pampelišky, po srozumitelném rozhovoru s posledně jmenovaným míříme ke králi pro odměnu za zabité spiklence a začínáme rušit kletbu. .
Odstranění kletby
Ukáže se, že nejspíš Sabrina Glevissigová uvalila kletbu na své smrtelné lože, podrobnosti o její smrti se dozvídáme od Detmolda, načež míříme na místo její popravy, naštěstí je nedaleko. Zároveň přebíráme od Zyvika úkol – najít dva pohřešované vojáky, které najdeme na popravišti. Když jsme se dostali na lešení před třemi lety, začínáme zkoumat okolí, potřebujeme najít: hranaté mince, stopy v popelu, dopis a hřebík. Poslední lze dát vojákům. Při návratu také doprovázíme pár k potoku, aby už nepřekážel. Sami míříme k obchodníkovi s relikviemi, kterého najdeme v kempové jídelně. Po rozhovoru s ním jdeme za Inspirovaným, po rozhovoru s ním a zakoupení jeho důvěry zjistíme, že ke zrušení kletby budeme potřebovat relikvie. A pokud jsme již získali zbroj Zeltrika, pak by obchodník měl mít kopí Yagona. Když se vrátíme a stiskneme obchodníka, zjistíme, že jej prodal vojákovi, který pravděpodobně zemřel v bitvě s elfy nedaleko od Vergena a kopí je s největší pravděpodobností nyní v rukou Iorveta. Poté, co jsme o všem řekli Detmoldovi, dostáváme od něj velvyslaneckou vlajku a amulet, který nás ochrání před okamžitou smrtí v mlze, do které se ve společnosti Zoltana vydáme. Když jsme se dostali z mlhy, procházíme řadami elfů, dokud nepotkáme trpaslíky, ti vám řeknou, kde najdete jeden z předmětů pro odstranění kouzel – symbol smrti, ale tím dobré zprávy končí – oni nás nepustí do města a Zoltan nás opouští a zůstává uvnitř Vergene. Pojďme pro banner Hnědý Banner. Najdeme ji v kryptě, ale nemůžeme ji jen tak odnést – střeží ji duch praporečníka, kterého musíme porazit. Poté si vezmeme banner pro sebe. Nyní je čas setkat se se Zoltanem, bude v katakombách pod městem a dá nám meč a informaci, že Iorvet ztratil kopí v kostkách a je nyní v rukou trpaslíka – Skalena Burdona. Vracíme se do tábora a sotva se vynoříme z mlhy, narazíme na masakr mezi táborem a nilfgaardskými vojáky, pomáhajícími vlastnímu porážet Nilfy, načež spěcháme do královského stanu a říkáme jim, že bylo shromážděno vše, co bylo možné zvednout. prokletí. Vezmeme prášek na kreslení run z Detmoldu a jdeme na pobřeží, pak řekneme panovníkovi, aby šel takto: začneme s čarodějnickým kruhem -> zkamenělý chléb -> ohořelé dřevo -> ptačí mrtvola -> sražené mléko -> čarodějnický kruh. Poté jdeme dolů, zapálíme symbol a začneme zabíjet duchy, po dokončení obdržíme medailon a pozvánku na hostinu.
Assassins of Kings
Na samotnou recepci však nesmíme, čekáme do 22:00 a zkoušíme to znovu, tentokrát se na nás usměje štěstí. Náš příběh ke králi však přeruší dva nájemní zabijáci, se kterými si bude muset zaklínač poradit sám. Po porážce jednoho vraha druhý uteče, a aby zjistil, kde, Detmold nabídne použití nekromancie. Dodání elixíru Kachna Míříme do Detmoldu, kterého najdeme v polní nemocnici. Poté budeme dvakrát v kůži zabijáka a podruhé budeme muset být v tajnosti, abychom nebyli dopadeni táborovými strážemi. Výsledkem je, že zjistíme, kde bylo doupě Leta a vrahů. Poté, co jsme vše řekli etmoldovi, zamíříme do Henselt, zopakujeme příběh a získáme králův medailon, je čas zastavit věčnou bitvu.
Věčný boj
Geralt bude muset zamířit do nebezpečné mlhy, kde v roli duchů různých válečníků bude potřebovat plnit jednoduché úkoly. Na jejich konci se vrátíme k zaklínači a čeká nás bitva s generálem, který je docela vážným protivníkem, ve skutečnosti musíme použít taktiku skok -> úder -> únik. Po vítězství se přeneseme do těla kněze, který musí vyvést svou četu z mlhy, jakmile se dostaneme na její okraj, úkol bude splněn.
Vůdci spiknutí
Když se probouzíme na trávě z Buttercupova třesu, slyšíme, že zbývající spiklenci se skrývají v domě na kopci, ale uvnitř najdeme Roche, který žádá, aby shromáždil svůj oddíl, mířící do nevěstince nenajdeme žádného z jeho lidí , a skutečně jen jedna kurtizána, která říká, že na královskou hostinu byli pozváni všichni Vernonovi lidé. V královských táborech se však setkáváme s meči a probojováváme se, abychom viděli všechny Rocheovy lidi na Šibenici, s výjimkou Biancy, která vám řekne, že Henselt přepadl Vergena, tam leží i naše cesta, abychom praštili krále do obličeje a zároveň našli Shealu, která se podílela na pokusu o jeho život.
К Vergen Půjdeme po cestě, kterou jsme se dozvěděli ze vzpomínek vrahů, těsně před vchodem do jeskyně narazíme na oddíl jednotek, ale poslední z vojáků unikne a ukáže nám cestu ke svým kamarádům. Uvnitř jeskyní se dostáváme k Detmoldu a místnímu veliteli – Pangrattovi. Po porážce posledně jmenovaného kouzelník uteče a nám nezbývá než se dostat z jeskyní vstříc Zoltanovi, který se rozhodl zůstat v Vergene dříve. Řekne vám, že Sheala se uchýlila do domu kouzelníka Philippy. Míříme k jejímu domu a zároveň zachraňujeme Iorveta z obklíčení. Těsně před domem však uvidíme, jak čarodějka mizí v portálu a místo toho si všimneme Henselt. Když jsme se vypořádali s jeho strážemi, rozhodneme se, zda ho předáme Vernonovu lynčování, nebo ne, pak odejdeme a začne poslední kapitola.
Ve jménu Temerie
Ve společnosti Roche jdeme do města, rozcházíme se různými směry, abychom se znovu setkali na hlavním náměstí při recepci s králem Radovidem. Řekne vám, že je to jediný dědic království Temeria, princezna Anais, byla unesena Detmoldem, také podá zprávu, že Triss je zajata Nilfgaarďany, ale jen jeden z nich může být osobně zachráněn, pojďme zachránit Triss v naději, že za následníkem trůnu bude více statečných mužů . Na cestě do nilfového tábora potkáváme Shilyarda, který zabil své stráže a vzal ho jako rukojmí, pokračujeme v cestě do tábora, ale k našemu zklamání je zabit bez návalů svědomí a teď se musíme probojovat skrz nilfské opevnění. Na konci kácení získáme klíč od sklepa, kde najdeme Triss. Na zpáteční cestě se však budete muset znovu probít k východu. Dále se s Triss setkáváme u amfiteátru, kde si můžete poslechnout dialogy všech, které zajímá budoucí osud Temeria. Tam uvidíme zachráněnou princeznu Anais, načež začíná rada čarodějů, při které se Triss ujme slova a odhalí Shealu jako spolupachatelku vrahů králů. Ta se však nevzdává a vyzývá draka, aby jí pomohl, pronásledujeme čarodějku, stoupáme na věž, kde probíhá dialog, ve kterém sděluje své motivy, načež nás nechá s drakem o samotě. Bitva bude probíhat ve třech fázích – 50 % zdraví nepřítele uvnitř věže, 50 % venku, poté budeme čelit sérii QTE, po kterých drak spadne na strom.
Konečný
Po návratu do města se setkáváme s Triss, která říká, že Summer je nyní v temerijském táboře. Jdeme tam a po dialogu se rozhodneme, co v tomhle s Letem uděláme návod na hru The Witcher 2 končí (vždy však můžete hru projít podruhé a učinit opačné osudové volby).